Taller de creación de cómic/manga donde cada participante desarrollará una historia propia de principio a fin, explorando recursos gráficos, composición, viñetas, globos de texto y narrativa. El proceso podrá realizarse de forma análoga o digital, según la preferencia y herramientas del alumno.
Profesor: Naru Torres
Taller práctico para crear historias humorísticas, construir personajes y diseñar escenografías para televisión. El participante asimila nociones de animación, manipulación de títeres y actuación frente a cámara como medio de expresión escénica.
Resultado: Colaboración en la producción de una escena audiovisual con títeres, participando activamente tanto en la creación técnica como en la representación y el trabajo en equipo.
Profesor: Paco Pasquette y Gonzalo Pavez
Un espacio para explorar las herramientas básicas de la actuación y el trabajo escénico a través del juego, la creación colectiva y la socialización.
El taller fomenta el encuentro con otros, el trabajo en equipo y la confianza grupal, culminando con una función abierta en una de las salas de la red de teatros asociados, donde los participantes podrán vivir la experiencia de presentarse en un escenario profesional.
Ideal para quienes buscan iniciarse en el teatro en un ambiente seguro, creativo y de conexión con otras personas.
Profesor: Pedro González
Espacio libre y creativo para experimentar con el lenguaje audiovisual desde el humor, lo absurdo y lo espontáneo. En este club, los participantes crearán videos cortos, sketchs, parodias y otros formatos, explorando ideas sin filtro y usando cámaras y profesionalizando el proceso. Ideal para quienes quieren divertirse, crear sin miedo al ridículo y encontrar su propia inspiración.
Profesor: Benjamín Villalobos
Espacio dirigido a quienes ya tienen experiencia en animación digital y buscan seguir desarrollando sus habilidades. En este club se explorarán técnicas avanzadas de animación 2D y/o 3D, diseño de personajes en movimiento, efectos visuales y flujos de trabajo profesionales. Un lugar para compartir proyectos, aprender en comunidad y llevar la animación al siguiente nivel.
Profesor: Carlos González
Taller práctico para diseñar y programar un videojuego interactivo propio. El participante asimila nociones de lógica de juego, diseño de niveles y recursos audiovisuales como medio de expresión personal.
Resultado: Creación de un videojuego interactivo, jugable y con identidad propia (personajes, reglas y sonido básicos), desarrollado de forma autónoma y perseverante.
Profesor: Bruno Díaz
Taller de creación y juego de rol en el que los participantes diseñarán personajes propios y explorarán mecánicas narrativas de juegos como Dungeons & Dragons, Vampiro: La Mascarada o temáticas cyberpunk, culminando en partidas donde cada decisión influye en la historia. Un espacio para desarrollar imaginación, creatividad y trabajo en equipo.
Profesor: Carlos González y Naru Torres
Taller práctico introductorio a técnicas digitales mediante tabletas y software gráfico, enfocado en fundamentos modernos y exploración creativa guiada. El participante asimila nociones de pinceles virtuales, capas, color y narrativa visual en un espacio de creación amigable.
Resultado: Elaboración de un conjunto de dibujos e ilustraciones digitales aplicando técnicas básicas de composición en pantalla y criterios artísticos propios de manera autónoma.
Profesor: Naru Torres
En este taller aprenderemos distintos métodos y técnicas para conseguir crear nuestros propios personajes de ficción a través del dibujo. Trabajaremos en todo el proceso de creación, desarrollando nuestras ideas hasta el acabado final, creando personajes únicos con su propio estilo e historia. Dispondremos de materiales de dibujo análogo, y los participantes pueden usar sus herramientas digitales personales.
Profesor: Carlos González
Este taller ofrece una iniciación al mundo del diseño tridimensional mediante el uso de Blender, software profesional de código abierto. Los participantes adquirán conocimientos fundamentales sobre la interfaz, flujo de trabajo y herramientas esenciales de modelado 3D.
El programa incluye el desarrollo de un proyecto práctico donde cada asistente creará su propia criatura u objeto tridimensional, proporcionando así una base sólida para continuar explorando el diseño digital.
Dirigido a principiantes sin experiencia previa, artistas digitales en formación y creativos interesados en expandir sus habilidades técnicas en el ámbito del 3D.